从“中东小腾讯”到“六亿玩家”,赤子城科技全球化再提速

发布时间:

2026-09-03 10:56:39

来源:证券之星

2026年初,一款被沙特人当成本地应用玩了好几年的游戏社交App TopTop,8月初进了游戏总榜top10,总榜45。

从“中东小腾讯”到“六亿玩家”,赤子城科技全球化再提速

点点数据截图

单看名次意义不大,但对赤子城科技(09911.HK)来说,算是一个关键节点。TopTop在沙特、阿联酋已逐渐成长为“国民级应用”,但在成熟、挑剔、巨头环伺的日本市场,从这里往前的每一步,要用的是另一套能力。

8月25日,赤子城科技发布2026年中期业绩。上半年总收入6.07亿美元,同比增长37.0%;权益股东应占利润约0.99亿美元,同比增长45.8%;经调整EBITDA约1.11亿美元,同比增长23.6%。

公司公告显示,2026年上半年是公司全球化战略向纵深推进的关键阶段。期内,公司业绩延续强劲增长态势,多市场增长格局加快形成。

把这份财报放回十三年的时间轴上,真正的问题才浮出来:一家靠中东北非起家的“区域王者”,有没有可能升级成“全球化玩家”?

01 跳出区域增长天花板

2014年,赤子城首款社交产品MICO上线;随后语音房App YoHo、游戏社交App TopTop、陪伴社交App SUGO依次上线。今年上半年,赤子城科技社交业务保持高速增长,收入达5.39亿美元,同比增长36.5%。

其中,中东北非市场是赤子城科技的核心市场。这里人口结构年轻、高油价撑起人均GDP、斋月与酷暑把娱乐需求推到线上、宗教文化又限制了线下陌生人社交的空间,部分中东国家的社交应用渗透率超过九成,付费能力较强而本地内容供给有提升空间。

赤子城科技COO李永杰向我们表示,上半年中东北非收入大概占总营收的60%。但在全球社交娱乐赛道持续扩容的背景下,其他地区营收占比也在提升,“泛东南亚市场约占公司总营收的20%-30%,其他区域合计约占10%-20%。”

具体来看,上半年,SUGO收入同比增长超60%,在沙特、阿联酋稳居iOS社交应用畅销榜前三,在东南亚多国进前五,在墨西哥、巴西进前十,在法国、德国也进入榜单前列。按《全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)》,二季度SUGO闯入全球社交娱乐综合指数App榜前三,而且是前十名里进步最大的产品。

TopTop收入同比增长约30%,在东亚多次进入日本、韩国iOS休闲游戏免费榜前十;短剧平台Playlet 7月初登顶日本iOS娱乐应用免费榜第一;AI游戏社区Aippy全球下载量超400万,DAU较年初增长约6倍。

李永杰表示,东南亚属于传统优势战场,拉美市场则被他们视作潜力空间。“拉美市场方言更少、语言的统一性比中东还强,当地社交需求旺盛、用户以前没见过这类产品。”

而日韩、欧美市场被管理层归为高价值市场,同时承认挑战更大、周期更长。李永杰分享了一个细节,“日本用户投诉更多来源于你有没有用敬语跟我说,而不是问题有没有解决。这种能力不是给你一套SOP就行,只能慢慢磨。”

02 组织复用+AI赋能

“产品复制+国家复制”喊了很多年,李永杰向我们进行了更细致的拆解。

在他看来,这套打法的底层是把客服、审核、支付这类跨产品、跨市场的通用能力进行中台化,新市场、新业务的团队就可以只面对业务本身,组织负担显著下降。

中间是运营层,海外社交产品运营,最缺的不是钱而是管理,所以要给管理动作配上工具。

最上面是经验层,先发展起来的中东市场在不同阶段踩过的坑、做过的调整,可以作为后发市场的参考,省掉重新摸索的那一段。

所以今年中报里的那句“旗舰产品在拉美、欧洲、东亚实现突破”,背后的动作顺序是中台、人才和产品先过去,后面才是榜单。

这也指向了,组织能力的复用比产品数量重要。能不能把中台、本地化方法、买量经验变成可交付的资产,可能决定着一家公司同时能做多少个市场。

此外,这次财报中提到,今年上半年社交业务增长主要得益于公司持续推进全球化布局和AI全链路应用。而AI全链路的应用,也在一定程度上降低了公司全球化的成本曲线。

李永杰举例,在旗下短剧应用Playlet上,公司正利用AI生成大量内容,降低了真人拍摄成本;正在布局的AI Agent支付项目NUSD Pay,让支付端掌握在赤子城科技自己手里也在一定程度上降低了成本。此外,公司在广告营销、内部运营等业务上都大量使用AI。

今年上半年,赤子城科技Token调用量同比增长约百倍,而在2025年年报里这个指标还是“较上年增长逾30倍”。

公司官网,2026中期业绩会直播截图

同样的表述放进阿里、腾讯的财报语境,接下来通常是资本开支和利润率的坏消息。但到了赤子城科技这里,却是反过来的。

公司高级副总裁宋朋亮透露,他们目前还没有大规模投入算力基础设施、没有自建机房、也没在自研基座模型上重投,更多是用全球已经成熟的模型能力,“目前AI投入占公司整体收入比例还相对较低。”

而当被问到“用户能感知到的AI是什么”时,管理层认为,SUGO、TopTop在ChatGPT出现之前就有了,用户不会因为AI觉得这是另一个产品,只会觉得“我可能用得更好了”,然后更愿意充值。“SUGO当时用AI提升推荐系统能力后,一段时间内用户ARPU值有20%的提升。”宋朋亮说道。

03 全球化攻坚仍存多重挑战

尽管今年上半年,赤子城科技在全球化上有所突破,但从“区域王者”到“全球化玩家”,赤子城科技仍站在中间。

至少目前,公司收入结构并没有变分散。中东北非约六成,核心引擎依旧系在一片区域。

而且在开拓新市场时,不可避免地拉低利润率。管理层承认,像拉美这样的新进入市场,需要一段时间承受毛利率的阶段性压力。毕竟全球化玩家的前提是新市场最终贡献利润,而不只是贡献榜单。

创新业务上,赤子城科技上半年实现收入0.68亿美元、同比增长41.2%。AI驱动下,使其短剧业务迅速发展。

但这条线上真正的进展是精品游戏。2021年自研合成手游起步的《Alice's Dream: Merge Games》在2024年四季度进入盈利回收期,今年上半年有3款新游戏商业化进展顺利。

除此之外,还有一道更长期的对照题。在全球市场,对手是match group、TikTok和Grindr。管理层给的目标是世界领先,同时也承认,在社交这条赛道上,全球最前面还有公司需要赶超。

从品类榜前十到总榜前十,从一片区域到一片地图,中间隔的不是几个新国家的上线日期。过去十三年,赤子城所有的确定性主要来自同一片区域,而接下来要证明的,恰恰是它能不能在一个没有优势的地方继续稳赢。

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古东管家

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