向泡泡玛特服软,对版权问题道歉,拓竹科技还有哪些问题待解?

发布时间:

2026-03-21 17:43:00

来源:贝多财经

撰稿|何威

来源|贝多商业&贝多财经

3月16日,拓竹科技就旗下MakerWorld平台涉及泡泡玛特IP版权争议公开致歉,并称已经与泡泡玛特友好磋商达成和解,相关问题模型全面下架。泡泡玛特同日也向媒体确认,上述情况属实。

起因并不复杂。此前,拓竹科技旗下的3D模型社区MakerWorld上存在大量未经授权的泡泡玛特IP(如LABUBU、星星人等)的3D打印模型,用户可下载文件并用拓竹打印机直接打印出高度相似的潮玩手办,泡泡玛特认为其侵犯IP版权。

向泡泡玛特服软,对版权问题道歉,拓竹科技还有哪些问题待解?

天眼查信息显示,近日,北京泡泡玛特文化创意有限公司(下称“泡泡玛特”)以“著作权权属、侵权纠纷”为由,向包括3D打印独角兽企业深圳拓竹科技有限公司(即“拓竹科技”)在内的多家公司提起诉讼。

这也与开头的和解与道歉对应上。事实上,对拓竹科技而言,这不只是一场版权争议,也让平台审核、版权投诉处理与社区管理进入了更公开的视野。一、致歉先到,还有门槛要面对

就在创想三维再次向港交所递表之际,估值400亿元的拓竹科技,却因与泡泡玛特之间的版权纠纷被推到“聚光灯”下。一个在争取用上市稳固领先,一个却因热门IP模型争议承受版权边界与平台管理压力,这恰恰说明,3D打印行业的竞争已经不再只是机器性能、打印速度和销量比拼,资本能力、社区管理、知识产权处置与治理,正一起成为这门生意必须面对的新门槛。

回到拓竹科技的此次致歉,3月16日,拓竹科技发布声明称,“近日,拓竹科技旗下MakerWorld平台与泡泡玛特IP版权的相关问题,引起了社会各界的广泛关注与讨论,给泡泡玛特及广大用户带来了影响和困扰,我们向大家致以最诚挚的歉意。目前,我们已与泡泡玛特进行了友好磋商并达成和解,相关问题内容已经全面下架。拓竹科技将继续致力于维护良好的创作生态,为用户提供更优质的创作与打印体验。”

这件事之所以引发关注,不只是因为LABUBU热度高,而是对一家以IP为核心驱动力的公司来说,任何未经授权的复制与流转,都会带来一定影响。泡泡玛特2024年年报提到,IP孵化与运营始终是公司持续发展的核心驱动力;2025年中报中泡泡玛特又指出,艺术家IP是其主要商品类型,主要包括THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY等。艺术家IP的收入占比由2024年上半年的81.0%上升到2025年上半年的88.1%。艺术家IP收入从2024年上半年的人民币3,687.8百万元,上升至2025年上半年的人民币12,228.6百万元,增长了231.6%,其中,2025年上半年THE MONSTERS收入人民币4,814.0百万元,同比增长了668.0%。而LABUBU正是属于THE MONSTERS家族。

当一个IP已经从单一潮玩形象,发展成跨品类、跨地区、跨渠道的收入支柱时,若长期出现大量未经授权模型,IP的稀缺性、独特性与商业价值都会被持续稀释,这些影响,最终都会牵扯到争议双方各自的边界。而拓竹科技与这件事更值得关注的,不只是泡泡玛特受了多少影响,而是拓竹科技为何需要以公司名义出面致歉。原因或许与拓竹科技已不是只卖打印机的厂商不无关系。从公开报道看,MakerWorld已是拓竹面向用户的重要模型社区与创作者平台。

拓竹科技《声明》里的“维护良好创作生态”,说明拓竹科技这次要面对的,不是删掉一批模型,而是如何让“生态”二字掷地有声。进一步看,拓竹科技的这一致歉,将其角色变化带入公众视野。过去,拓竹科技是销售机器,将工业级能力下放到消费级的头部公司。到了这次事件,其所引发的关注,让更多人理解了拓竹科技更深层的运营模式。在一定程度上可以说,体量越大、平台越热、用户越广,企业身上的评价标准就越不会只停留在产品层面。二、规模越大,越不能被治理卡住

随着平台模型数量、用户量与创作者激励规模扩大,社区治理的重要性也在上升。据《21世纪经济报道》2月28日报道,“拓竹科技拥有全球领先3D打印模型社区与一站式打印平台——MakerWorld,是集3D打印模型库、3D打印爱好者社区与打印服务一体的线上平台,平台上的海量免费模型库,覆盖家居、玩具、手办、机械零件、电子配件、艺术装饰等数十类,免费模型占比超90%。上线两年多,月活近千万,模型超百万,是目前全球月活第一的3D模型社区。”

报道称,“在社交平台上,有不少3D打印爱好者公开分享自己利用MakerWorld模型库打印出的‘拉布布同款’手办,可实现与原版手办1:1比例还原,并称‘0元拥有拉布布’‘3D打印实现拉布布自由’,且有拉布布打印模型数据售卖。”

而在《南都·湾财社》2025年12月17日的报道中,“拓竹方面介绍,MakerWorld为激励创作者投入大量成本,每年向创作者发放激励达数亿元,头部创作者年收入可超过50万元;平台上线仅两年,成为全球用户量Top1的3D模型社区,月活跃用户近千万,模型数量超百万,且仍以每月10万的速度增长。”

在该报道中,“拓竹称,通过MakerWorld,用户无需学习复杂建模,只需在电脑或手机端一键下载模型即可实现‘所见即所得’,平台约九成打印用户在12个月后仍会继续打印。”

事实上,在拓竹科技的MakerWorld官网,列有《社区准则》,写明“准则涵盖所有类型的内容,包括模型、打印配置文件、动态、评论、图片、视频、链接和缩略图。为了确保合规性,我们结合使用人工审核员和机器学习算法,并将这些准则平等地应用于所有用户”。换句话说,拓竹科技并非没有规则和模型规范。

图源:MakerWorld官网

而在深圳晚报2026年1月23日的报道中,一位用户分享称“‘大部分都针对拓竹打印机写好了配置,下载后直接开打,不用修改任何参数’。”

事实上,版权争议也并非只在泡泡玛特身上出现。前述《21世纪经济报道》2026年2月28日的报道称,“据天眼查显示,此前,北京寒木春华动画技术有限公司也曾因“侵害作品信息网络传播权”向拓竹科技提起诉讼,寒木春华是知名动画作品《罗小黑战记》的版权方,目前案件已进入民事一审。”这里不需要做更多延伸,至少从公开诉讼看,MakerWorld面对的版权纠纷并非孤例。三、百亿之后,挑战加码

拓竹科技的体量,越来越大。《深圳商报》2026年2月28日报道称,“2025年,拓竹科技成为中国3D打印行业首家年营收突破百亿元的企业,出货量也突破百万台。”规模做大当然是好事,但对消费硬件企业来说,百万台、破百亿之后,版权与平台规则争议更容易上升为公司层面的公共事件,市场关注点也会由打印速度与易用性,延伸至社区治理与版权处理效率。再回到3月16日的致歉,拓竹科技今后或许很难只靠一两个亮点维持优势。产品要继续迭代,社区要全面治理,治理要见效,且要看得到可持续的效果。

从MakerWorld于2025年10月对外发起法律维权的动作看,模型内容与授权边界已是其经营中的重要议题。《南都·湾财社》2025年12月的报道称,“10月10日,拓竹旗下独立模型内容平台MakerWorld宣布,已向Creality Cloud(创想三维旗下模型内容平台)、Nexprint(爱乐酷旗下模型内容平台)、MakerOnline(纵维立方旗下模型内容平台)采取法律维权措施,并保留进一步追责的权利。MakerWorld声明列举的侵权情形包括:搬运其独家模型、冒充原作者账号,以及违反‘禁止商用和二次创作’等授权条款,将模型用于商业广告等。”

由此来看,拓竹科技一方面持续投入创作者激励与社区运营,另一方面也在对外主张模型权利。如今,泡泡玛特事件相当于将这两层动作黏在一起。拓竹科技眼前的门槛,不是下不下架侵权模型,而是能不能先一步识别、分级处理、持续治理。平台越大,单纯依赖权利人通知再处理,成本越高,滞后和影响程度也越明显。

拓竹科技的这次争议也让外界更明确地看到,其既是硬件企业,也是运营模型社区的平台方。前者通常更看重的是产品与服务,而后者则还涉及到版权、规则与社区管理。

图源:国家统计局官网

尤其是随着消费级3D打印从小众爱好走向更广泛人群。机器更快了,操作更省事了,模型社区也将建模门槛降得更低。与此同时,厂商之间的比拼,早已不只停留在机器本身,参数、配置、社区、服务、耗材、平台治理,无不成为竞争靶点。国家统计局2026年2月28日发布的2025年国民经济和社会发展统计公报相关数据显示,3D打印设备产量同比增长52.5%。由此来看,在行业扩容较快的背景下,平台治理与合规投入的重要性也在同步上升。

而此次和解以拓竹科技的致歉达成何解,但围绕模型审核、版权投诉处理、创作者激励与社区规则落地的问题并未结束。3月16日之前,市场更熟悉拓竹的硬件能力,3月16日之后,社区治理能力也已成为其不可回避的维度。

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古东管家

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