泡财经获悉,4月11日,A股游戏板块活跃,冰川网络(300533.SZ)收涨16.46%。
2022年,全球游戏产业承压,部分公司业绩受挫,相继发布裁员计划应对困境。进入2023年后,伴随ChatGPT引领的新一轮人工智能浪潮,游戏产业内容制作端悄然生变,市场对游戏产业回暖复苏的预期提升。
进入2023年后,游戏市场持续回暖。公开信息显示,随着3月23日国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,2023年以来,已经有261款国产游戏过审,超过去年同期。银河证券研报提到,短期来看,随着新一轮产品周期开启,盈利端叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值。
Sensor Tower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》认为,2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。
此外,银河证券认为,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,在游戏资产生成,内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地,有望实现降本增效。游戏行业对于产品内容的剧情、美工等方面都有着很高的丰富度需求。而借用AIGC可以通过人工智能辅助美术绘画、程序化人物及场景生成等多领域应用,显著降低游戏开发的成本和门槛。此外,AIGC的应用将显著提高游戏的交互性、自由度和个性化设置,进一步提高用户的付费频次和付费深度,从而实现潜在的增收。尤其是在非玩家角色(NPC)智能交互和场景搭建方面,AIGC 技术将让游戏世界更加真实,NPC更具“灵魂”,交互行为更加自然,从而为玩家提供更多的选择和挑战。随着能够实现游戏中语音、图像、文字等多种信息的智能识别和处理的多模态AIGC应用的成熟,游戏在玩法、剧情的自由度和多样性也有望得到显著提升。
冰川网络主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型。
业绩快报显示,公司2022年实现营业收入20.46亿元,同比增长303.87%;归属于上市公司股东的净利润1.31亿元,同比扭亏为盈。
公司业绩大增或许与2021年收入延递计算有关。
2022年第一季度冰川网络实现净利润2.17亿元,2022年一季度业绩大增或是因2021年游戏充值递延确认导致。根据冰川网络对监管机构的回复函,2021年游戏充值金额增加1.70亿元,而营业收入仅增加0.68亿元,充值增加幅度与收入增加幅度并不匹配,原因为充值金额不会在当期全部确认营业收入,部分充值将递延到后续进行确认。
事实上,2022年上半年,冰川网络实现归母净利润3亿元,据此测算,下半年其亏损1.69亿元。
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