微信听一听,能否在泛音频娱乐新时代占据一席之地?

发布时间:

2024-01-24 18:03:47

来源:港股研究社

随着在线音频行业从互联网的边缘地带逐渐走向大众的视野中心,近日,微信对音乐和音频内容在呈现方式上,进行了小范围的体验优化测试,将此前位于首页下拉页面中的音乐、音频业务,在“发现”页中单独设置了一个入口,并更名为“听一听”,与“搜一搜”、“扫一扫”和“看一看”等功能并列。

微信听一听,能否在泛音频娱乐新时代占据一席之地?

那么“听一听”的推出,是在预示着在线音频行业什么样的未来呢?

在线音频行业进入发展新阶段

在线音频平台是指通过互联网提供音频内容的服务平台,包括音乐、播客、电台、有声书等各种类型的音频内容。其发展大致可以分为以下三个阶段:

第一阶段是音乐下载时代,以酷我、酷狗等为代表的音乐下载平台,为用户提供免费或付费的音乐下载服务,满足用户的音乐收藏和离线播放需求。

第二阶段是音乐流媒体时代,以腾讯音乐、网易云音乐等为代表的音乐流媒体平台,为用户提供在线音乐的播放、分享、推荐等服务,满足用户的音乐在线消费和社交需求。

第三阶段是泛音频时代,以喜马拉雅、荔枝等为代表的泛音频平台,为用户提供除音乐之外的其他音频内容,如播客、电台、有声书等,满足用户的多元化的音频需求。

可以看出,在线音频平台每个阶段的发展,均受到了互联网技术、用户需求、内容生态等多方面的影响。随着互联网技术的进步,音频的传输和存储成本不断降低,音频的质量和格式也不断提高,用户可以更方便地获取和享受音频内容。

并且,用户需求的多样化,也不断拉动着音频内容和形式的不断丰富,音频的创作者和消费者不断增加,其内容和价值也不断提升,作为高度娱乐化和社交化的产品,音频的市场具有很大的市场潜力。根据灼识咨询的报告,2023年中国在线音乐市场规模约为322亿元,同比增长33.1%,预计在2025年能达到495亿元。

微信作为中国最大的社交媒体平台,拥有着庞大的用户群体,是每个音乐平台用户进行音乐分享、推荐时不可或缺的渠道,在音频领域具有一部分天然的优势。所以在社交优势以及向好的前景下,也加速了这一领域的布局。

微信又是为何布局“听一听”?

其实,腾讯之前也曾在长音频领域有所发力。

在线长音频行业在2020年迎来了风口。当时,中文播客的数量实现了爆发性增长,新增播客节目数量超过6000档,超过了过去五年的总和。腾讯音乐也将长音频视为一项战略级业务,并投入了数亿级别的资源。在2021年4月,腾讯收购了懒人听书,进一步扩大了其在长音频领域的布局,旗下拥有懒人听书、微信听书、企鹅FM三个长音频平台。

然而,随着风口的过去,“耳朵经济”逐渐降温。头部品牌如喜马拉雅在三次递交招股书后仍未成功挂牌,荔枝FM也因股票交易价格长期低于一美元而面临退市风险。就连企鹅FM也在2023年9月6日0时正式停止运营,在线音频行业陷入了一个尴尬的境地,那么问题到底出在了哪里?

其实长音频行业的核心问题在于,进入到信息化时代以后,如今用户信息接受方式产生了巨大的变化。移动化、碎片化的接受习惯让人的耐心越来越少,更倾向于用最短的时间获取到最多的信息,高强度、高刺激、多通道的信息接受方式逐步被接受,因此长音频形式的内容输出难以打败短平快的内容成为主流。

此前资深媒体人罗振宇也曾提出过GDT(国民总时间)的概念。他认为时间会成为商业的终极战场,未来有两种生意的价值变得越来越大:一是帮助用户省时间,二是帮助用户把时间浪费在美好的事情上。在这样的趋势下,越短的生意越好做,越长的生意则越难做。

所以音频行业的内容生产开始细分化,短音频应运而生。

短音频自带高频互动及个性推送特征,其商业逻辑近似于短视频,强调社交属性,精准触达移动互联网受众的社交消遣需求。并且由于制作门槛低且更新频率极快,短音频创作囊括的内容题材几乎没有限制,满足向音频听众个性化推送的需求。

在这样的背景下,像抖音这样的社区生态属性的泛音频娱乐平台抓住了机会,从下沉市场突破,逐渐掌握了短音频领域的一定的话语权。而腾讯自然也不会轻易将这一部分蛋糕分给对手,微信推出的“听一听”功能正是腾讯在短音频领域对抖音的”反击“。

发力泛音频娱乐生态,打造音频行业新增长曲线

其实从微信推出的“听一听”功能,也能得以窥见其背后腾讯音乐的一丝焦虑。

无疑,腾讯音乐拥有着许多优质音乐资源。但是近年来,腾讯音乐公布的年度歌曲榜单中,排面靠前的歌曲基本上被“抖音神曲”所包揽,不管是影视剧的插曲、游戏插曲、还是歌曲本身,有没有在抖音火了,才是音乐作品是否“爆火出圈”的重要衡量标准。随着抖音在音乐传播逻辑上的“话语权”正在不断提升、并且内嵌了音乐内容业务,对腾讯音乐的生态造成一定的冲击。

根据腾讯音乐2023年Q3财报显示,其在线音乐服务月度活跃用户人数为5.94亿人,较去年同期下滑4.2%,腾讯为了在音乐以及泛音频娱乐领域挽回颓势,这才着手于微信的“听一听”,希望借以微信强大的社交属性来拉动音乐、音频娱乐用户的流量、活跃度。

微信推出“听一听”,不仅是微信对音乐和音频业务的一次重大升级,也是腾讯开启泛音频娱乐新时代的一次重要尝试,但是,背靠腾讯的“听一听”能否在音乐和音频市场中占据优势地位呢?

目前,音乐和音频市场的格局还没有完全确定,这一领域的用户需求和内容供给还有很大的增长空间。

根据艾瑞咨询《2023年中国网络音频产业研究报告》显示,音频行业的未来将顺应构建音频泛娱乐生态的趋势,平台依托优质社区氛围,围绕“互动娱乐+声音社交”双核发展,以体验驱动体量,进一步释放音频产品商业化潜力,开拓音频产业的空间上限。

另一方面,国内音乐和音频市场的商业化和盈利模式还有很大的探索空间。如订阅付费、广告营销和直播打赏等盈利模式逐渐趋于成熟,行业整体勾勒出“平台+内容+主播+周边”的运作框架。然而在行业发展进入平台期后,传统的盈利模式增长乏力,亟需转型优化,各大音频平台也在开拓探索新的业务模式,试图打造新的产品线,发掘新的利润增长点。

于是在音频平台转型中,强有力的竞争对手相继登场。如:字节跳动推出“番茄畅听”,快手推出了播客产品“皮艇”;腾讯将酷我畅听和懒人听书合并为“懒人畅听”,以及网易云音乐的“声之剧场”等等。

并且,短视频之后声音社交成为Z时代社交新趋势。在国内类似Soul等以声音社交为主题的应用,用户规模不断攀升,数据显示Soul如今拥有近3000万月活跃用户,其中Z世代占比接近八成。

所以,随着各大厂商纷纷争夺这一音频市场份额时,微信也推出“听一听”,通过与视频号相结合,可以将微信公众号文章、视频号的内容音频化,让创作者有了一个新的创作模式和内容流量入口,同时,也为用户提供了更多的音频内容和来源,让用户可以更多地发现和关注音频内容,增加用户的内容消费和互动。

“听一听”的推出,无疑将搅动在线音频市场,为行业内容生态和商业模式带来更多的创新与可能性。然而,随着音频市场的不断壮大,新老玩家们难免会陷入内容同质化的竞争漩涡中,腾讯能否将“抖音神曲”成功转化为“微信神曲”,还有待时间的验证。

注:本文整理自公开资料

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